あらゆる作戦がそうであるように、ランエンドヒットにも明快な利点と隠されたリスクが存在します。
メリット:併殺崩しと長打時のビッグイニング創出
第一の利点は、併殺打(ダブルプレー)の極端な回避です。走者が先に走っているため、打者が内野ゴロを打っても二塁フォースアウトが間に合わず、一塁のみのアウトで走者を二塁へ進めることができます。さらに、走者がスタートを切ると相手の二塁手または遊撃手が二塁ベースカバーへと動くため、本来なら正面のゴロがポッカリ空いたセンター前へ抜けるヒットになりやすい現象が生まれます。
デメリット:走者の走力不足による盗塁死
最大のデメリットは、打者が見逃した際に「走者の走力だけでセーフにならなければならない」という点です。単独スチールでセーフになれる確率が極端に低い鈍足走者の場合、ボール球を見逃した瞬間に二塁で簡単にタッチアウトとなり、好機を潰してしまいます。
最も威力を発揮するカウントと場面
ランエンドヒットが頻出するカウントと場面には明確なセオリーがあります。
- カウント2ボール1ストライク、3ボール1ストライク(バッターズカウント):投手が四球を嫌がり、ストライクゾーンに甘い球を投げざるを得ない局面。打者は狙い球を絞りやすく、強振できます。仮にボール球になれば、走者は盗塁しやすいうえ、カウントが有利に傾きます。
- 1死一塁、または無死一塁:併殺を最も避けたいシチュエーション。打者がゴロを打っても走者が二塁に残るため、得点圏へ走者を進める最低限の仕事が成立します。
特に近年の高校野球におけるランエンドヒット戦術では、新基準の低反発金属バットの完全移行に伴い、長打による一発攻勢が減少し、確実な進塁を積み重ねる「スモールベースボールの洗練」が急速に進んでいます。強豪校ほど、走者の俊足と打者の見極めを連動させたランエンドヒットを緻密に組み込んでいます。