かつてマルクス・ペルソン(Markus Persson)がガレージ開発から立ち上げた一本のインディープロジェクトは、今やビデオゲーム産業の頂点へと上り詰めた。その広大な歴史の中で、探検と危険のバランスを再定義したのが現チーフ・クリエイティブ・オフィサーのイェンス・バーゲンステン(Jens Bergensten)である。彼が率いる開発陣は、平和な建築シミュレーターに留まりがちだった世界へ、スリリングな物語体験を注入するために森の洋館を実装した。
Mojang Studiosの根底にあるのは、「プレイヤー自身にリスクとリターンを選択させる」という純粋なゲームデザイン哲学だ。洋館は決して行かなければならない場所ではない。しかし、挑めば最高の報酬と忘れがたい死闘が待っている。この自発的な冒険の演出こそが、世界中のクラフターを魅了し続ける原動力となっている。