数年前まで、ブラウザ上で動作する音ゲーといえば、音ズレや画面のミリ秒単位のカクつきが避けられない課題だった。しかし、近年のWebAssembly(Wasm)の熟成とWeb Audio APIの低遅延化によって、その常識は完全に過去のものとなった。
フレーム単位の厳しい判定が求められる「良・可・不可」の処理が、ネイティブアプリと見分けがつかないレベルで同期する。60fpsを超えるハイリフレッシュレートモニターにもスムーズに対応し、高速な連打でも描画が破綻しない。ゲーマーたちが最も恐れる「音ズレ」によるストレスが排除されたことが、今の爆発的な再評価につながっている。