カードショップが醸し出す独特の排他性や空気感を理解する上で、社会心理学における「内集団バイアス(In-group Bias)」と「ハイコンテクスト文化」の概念は極めて明確な答えを与えてくれます。
趣味のコミュニティにおいて、共通の専門知識や言語、ルールを共有する人々は強固な「内集団(仲間)」を形成します。TCGの世界では、カードの略称、複雑なルール裁定、環境メタ(流行の戦術)といった膨大な共通言語が存在します。集団の内部にいる者同士はわずかな身振りや略語で円滑に意思疎通できますが、その文脈を持たない外部の人間(外集団)にとっては、全く解読できない異質な空間に映ります。
さらに、かつてのTCGカルチャーは世間から「子どもの遊び」「オタクの趣味」として軽視されてきた歴史を持っています。そうした偏見から自らの居場所を守るため、愛好家たちはカードショップという物理空間を一種の「サンクチュアリ(聖域)」として機能させてきました。自衛のために高められた心理的バウンダリー(境界線)が、外部から見たときの「近寄りがたさ」や「陰キャコミュニティの閉鎖性」という評判として定着していったといえます。