『エアーマンが倒せない』がこれほどまでに愛され続けたのは、単なる悪ふざけのパロディではなく、誰もが幼少期に味わった「クリアできない悔しさ」と「ゲームへの純粋な情熱」が詰め込まれていたからに他なりません。
「倒せないはずのボスが実は最弱だった」という愛すべき勘違いも含め、すべてがインターネット黎明期の熱気と結びつき、奇跡的なカルチャーとして結実しました。発売から40年近くが経とうとする『ロックマン2』と、ネットが生んだアンセムの存在は、時代やハードウェアが変わっても色褪せることのないゲームの楽しさを今も教えてくれています。 (出典: エアーマン が 倒せ ない 元 ネタ(Yahoo!ニュース))
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