日本のコンピュータゲーム産業において、2010年代のキッズカルチャーを席巻したレベルファイブ。その開発陣が『妖怪ウォッチ3』で到達したゲームデザインの頂点が、この3×3マスのタクティクスボードシステムだった。
単なるコマンド選択にとどまらず、リアルタイムで妖怪を動かし、必殺技の範囲を避け、カプセルを拾い集める。ヤミまろ戦は、そのアクション性と戦略性が完璧に融合した好例だ。日野晃博氏が率いるクリエイター陣が仕掛けた緻密なギミックは、大人のゲーマーをも唸らせる完成度を誇る。
日本のコンピュータゲーム産業において、2010年代のキッズカルチャーを席巻したレベルファイブ。その開発陣が『妖怪ウォッチ3』で到達したゲームデザインの頂点が、この3×3マスのタクティクスボードシステムだった。
単なるコマンド選択にとどまらず、リアルタイムで妖怪を動かし、必殺技の範囲を避け、カプセルを拾い集める。ヤミまろ戦は、そのアクション性と戦略性が完璧に融合した好例だ。日野晃博氏が率いるクリエイター陣が仕掛けた緻密なギミックは、大人のゲーマーをも唸らせる完成度を誇る。