今後のデジタルフットボール市場を占う上で、大手によるゲームパブリッシング戦略の変容は見逃せない。従来の「毎年フルプライスでパッケージを購入する」モデルから、シーズンごとのライブサービス運営や基本無料(F2P)型への移行が完全に主流となった。
さらに注目すべきは、独自タイトルの立ち上げを示唆しているFIFA(国際サッカー連盟)の動向だ。既存の強力なライセンスビジネスとクラウド技術や新たなネットワーク基盤を融合させたプラットフォーム構想が噂されており、対戦サッカーゲームの勢力図は近いうちに再び大きく書き換えられる可能性がある。 (出典: サッカー ゲーム オンライン(Yahoo!ニュース))
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