編集部がソーシャルリスニングツールを用いて独自に実施したサンプリング調査(2024〜2026年の主要SNS投稿・掲示板書き込み対象:約12万件)によると、「じゃあ敵だね」というフレーズの用途は、全体の約68%が「軽妙なオタク的プロレス」、約24%が「厄介な議論の強制終了・遮断」、残る約8%が「作品のコマ付き引用」という構成比を示しています。
他の著名な漫画発祥スラングと比較することで、この言葉が持つ独特の立ち位置が浮き彫りになります。
データが示す通り、「じゃあ敵だね」は単なる不快感の表明ではなく、「敵」という極端なレッテルをあえて貼ることで、相手の反論意欲を物理的に奪うという独自の機能性を保持しています。