身勝手の極意イラスト徹底解剖!神作画の描き方と公式表現の極意を詳しくリサーチ! 知っておきたい トピックの裏側を凝縮して配信します。
原作・監修を務めた鳥山明氏と、『ドラゴンボール超』の漫画版を手掛ける漫画家・とよたろう氏、そして山室直儀氏や高橋優也氏をはじめとするアニメ版作画監督陣では、身勝手の極意に対するアプローチに明確な個性の差異が存在します。
作画媒体・クリエイター肉体描写・シルエットの特徴オーラ・エフェクトの処理編集部の見解・評価鳥山明 原案・設定画無駄な筋肥大を抑えた細マッチョ体型。脱力と自然体の共存淡くミニマルな光の輪郭。装飾を削ぎ落とした引き算の美学武道の究極形である「無為自然」を体現した原点にして至高の設計とよたろう 漫画版作画シャープな筋肉のカットライン。スピード感を強調した流線型トーン処理と白抜きによるコントラスト重視の残像表現コマ運びとスピード線による「回避アクション」の視認性が極めて優秀ドラゴンボール超 アニメ公式作画陰影のコントラストが深く、ハイライトが多用される立体的な骨格青・白・紫の多重グラデーションと銀色粒子の激しい飛散デジタル撮影処理を極限まで活かした重厚感と神々しいスペクタクル性
「鳥山明 とよたろう 作画比較」において特に興味深いのは、漫画版『ドラゴンボール超』の生坂編やモロ編、グラノラ編を通じて描かれた「悟空自身の身勝手の極意の模索」です。鳥山氏が提示した「感情を排した境地」に対し、とよたろう氏は悟空のサイヤ人としての感情を残した独自の進化ラインを漫画的ダイナミズムで描き出しました。「ドラゴンボール超 公式作画」の進化プロセスを追うことは、ファンアートを描く上での最大のヒントになります。