より深刻な問題は、ゲームデザインに組み込まれた「ダークパターン」の存在だ。プレイヤーを意図的にイライラさせ、そのストレスを緩和するために課金を促すビジネスモデルが横行している。スタミナの回復待ち、低確率のガチャ、あるいは理不尽なデスペナルティ。これらはすべて、ユーザーの感情を揺さぶり、財布の紐を緩めさせるための設計だ。怒りに任せてコントローラーを叩きつける瞬間すらも、開発側のシナリオ通りかもしれないという恐怖がそこにはある。
「二度とやらんわこんなクソゲー」と叫びながら起動する人々。2026年のゲーム市場を揺るがす「怒りのループ」と開発会社の歪んだ罠
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