SNSや攻略コミュニティ、掲示板等でプレイヤーが報告しているリアルな育成データを検証すると、机上の計算と実際のプレイフィールの間には明確な「落とし穴」が存在します。
「ボス周回は経験値が多いが、ギミック解除や演出に時間がかかりすぎて実は時給が低い」「演出スキップができない作品では、ザコ敵の1ターンキルを繰り返す方が圧倒的に早かった」という意見は非常に多く見られます。特にボス周回による経験値効率を狙う場合、単にボスの撃破経験値を見るのではなく、演出時間やマップの出入りにかかるロード時間まで含めた「実測タイム」で比較しなければなりません。
また、妖怪ウォッチ ぷにぷににおける最速のレベル上げに関しても、ユーザー間で「獲得Yポイント周回とレベル上げを同一視してはいけない」というコンセンサスが形成されています。イベントステージで特効キャラを組み込みつつ、1タップで画面全体を消去するスキル持ちを活用して5秒〜10秒で1周する体制を組むことが、現代のぷにぷににおける育成の鉄則です。