メタナイトに関するネット上の議論では、時折「アイスクライマーの投げ連で即死させられるから五分だった」「ディディーコングのバナナ対策で封じ込めることができた」といった反論が見られます。しかし、これは競技シーンの最前線を知るプレイヤーの間では明らかな誤解とされています。
確かにアイスクライマーには一度掴めば撃墜まで持っていける無限投げ連が存在しましたが、そもそもメタナイトは「空中戦主体で地上に降りない」「リーチの長い剣判定で掴み技の発生前に潰す」という立ち回りが可能であり、立ち回り自体はメタナイト側が圧倒的に有利でした。
また、ディディーコングのバナナに関しても、空中機動力が極めて高いメタナイトに対しては設置プレッシャーが十分に機能せず、むしろマッハトルネードの強烈な判定に押し切られるケースが多発しました。理論上のメタ戦術は存在したものの、実戦におけるメタナイトの安定感とリスクの少なさは、他のいかなるキャラの対策をも軽々と凌駕していたのが現場の真実です。