ネット上では長年「開発者が仕組んだ隠し要素ではないか」「ボクくん死亡説の伏線ではないか」といった憶測が飛び交いました。しかし、ゲーム制作関係者の証言やプログラムの挙動解析によって、その真相は純粋なメモリ管理上の不具合(バグ)であることが完全に裏付けられています。
初代PlayStationのメインメモリはわずか2MBという極めて限られた容量でした。この制約下で広大な田舎町をシームレスに描画するため、メモリのアドレス空間は限界まで切り詰められていました。通常、ゲーム内の日付フラグは1日から31日までの配列で管理され、31日の就寝イベントをトリガーとしてエンディング処理へ移行するシーケンスが組まれています。
しかし、特定のセーブデータ操作やメニュー遷移を行うことで、本来リセットまたは終了フラグが立つべき日付インクリメント処理がそのまま継続してしまいます。日付変数が「32」に到達した瞬間、プログラムは用意されていないカレンダー配列の外側(配列外参照)を読み込み始めます。日付の32に対応するメモリ領域には、本来キャラクターモデルや台詞データとは無関係な別ルーチンのデータやアドレスポインタが格納されていたため、システムがそれを無理やりグラフィックやテキストとして描画した結果、あの悪夢のような崩壊現象が引き起こされたのです。
開発を手掛けたミレニアムキッチンの綾部和氏も、過去のインタビューやSNSにおいて、これが完全に予期せぬ重大な不具合であったことを明言しています。ホラーゲームを作ろうとした意図は微塵もなく、過酷なメモリ最適化の狭間で生じたデジタルアクシデントに過ぎなかったというのが冷徹な事実です。