顔に張り付く違和感を解消!立体感を極める仮面の描き方とプロのアタリ術

顔に張り付く違和感を解消!立体感を極める仮面の描き方とプロのアタリ術

顔に張り付く違和感を解消!立体感を極める仮面の描き方とプロのアタリ術に関する深掘り解説を詳しく解説いたします。

Q1:仮面の目の穴から見える「キャラクターの目」はどう描くのが自然ですか?
A1:仮面のアイホールと実際の目の間には数ミリの空間があります。そのため、仮面の穴の輪郭に直接目を密着させるのではなく、穴の奥に一段沈んだ位置に目を配置し、アイホールのフチから落ちる細い影を眼球や瞼の上に落とすと、非常に自然な奥行きが生まれます。

Q2:仮面を頭の横や斜めにズラして装着させる際のアタリのコツは?
A2:頭部を球体として捉え、その球面に接する「お皿」をイメージしてアタリを取ります。側頭部のカーブに沿って仮面の内側がどのように接しているかを意識し、仮面の裏側の空洞(内壁の影)をしっかり描き込むことがポイントです。

Q3:厚み(コバ)を描くと線画がゴチャついて見えてしまいます。どう処理すべきですか?
A3:すべての輪郭に均等な太さの断面を描く必要はありません。「光源と反対側のフチ」や「視点に対して最も手前に来るフチ」だけに絞って断面を描き足し、線画ではなく塗りの段階でハイライトやカゲとして厚みを表現すると、すっきりとした仕上がりになります。

Q4:左右非対称なデザインの仮面を描くときの注意点はありますか?
A4:まず左右対称なベースの立体アタリ(球体やマスクの基本シェル)を作成し、その上に非対称な装飾やツノ、欠けなどのパーツを配置していく手順を踏んでください。最初から非対称の輪郭を描き始めると、パースや顔の中心軸がほぼ確実に狂ってしまいます。

山本 拓海
著者

山本 拓海

デジタルガジェットとスマート家電の検証記事を多数執筆。失敗しないモノ選びを提案します。