アニメやゲームのキャラクターが放つ独特の美しさは、現実の人間離れした骨格比率に起因することが多い。長い手足、極端に小さな顔、そしてすらりと伸びた膝下のライン。これらを現実の肉体で再現しようとする試みは、長らくサブカルチャー界隈の大きな課題であり続けた。
近年、2.5次元ミュージカルの急速な定着によって、観客の目が肥えたことも大きい。舞台上で俳優たちが見せる計算し尽くされた立ち姿は、一般のコスプレイヤーにとっても明確なベンチマークとなった。単に背を高く見せるだけでなく、肩幅とウエスト、頭部と脚長の比率をいかに二次元の原画へ近づけるかという立体的なアプローチが主流となっている。