ゲーム業界におけるイカのモチーフといえば、世界を席巻したあの金字塔アクションゲームが真っ先に思い浮かぶ。あれから年月が経ち、2026年の今、その影響は一過性の流行から一つの独立したグラフィックジャンルへと完全昇華を遂げた。
「もはやサブカルチャーの枠に収まらない」。都内のデザイン事務所でアートディレクターを務める人物はそう語る。足の曲線、ヒレのシルエット、大きな目の存在感。これら全ての要素が、現代のポップアートとしての要件を高次元で満たしているのだという。
ゲーム業界におけるイカのモチーフといえば、世界を席巻したあの金字塔アクションゲームが真っ先に思い浮かぶ。あれから年月が経ち、2026年の今、その影響は一過性の流行から一つの独立したグラフィックジャンルへと完全昇華を遂げた。
「もはやサブカルチャーの枠に収まらない」。都内のデザイン事務所でアートディレクターを務める人物はそう語る。足の曲線、ヒレのシルエット、大きな目の存在感。これら全ての要素が、現代のポップアートとしての要件を高次元で満たしているのだという。