コナンコラボに関して広く流布している誤解の一つに、「単独コラボが来れば全員ガチャから簡単に入手できる」という楽観論があります。しかし、パズドラの近年のコラボ設計を俯瞰すると、復刻時にはいくつかの落とし穴が存在します。
第1に、サンデーコラボ枠での復刻となった場合の「闇鍋ガチャ」問題です。少年サンデーコラボは参戦作品数が非常に多く、金卵・ダイヤ卵を含む総キャラクター数が膨大です。特定のコナンキャラ(コナン、安室、キッドなど)を狙い撃ちする場合、ピックアップ確率が1〜2%未満に設定されるケースが多く、1点狙いのガチャ消費量は他の単独コラボよりも過酷になります。
第2に、「スキル上げ周回」の手間です。かつてのサンデーコラボでは、専用ダンジョンでドロップする「名探偵コナンのコミックス」「写真集」などの素材を集めてスキル上げを行う仕様でした。現在のパズドラは「スキルレベルアップダンジョン」で確定上げできるケースが主流ですが、旧キャラの別形態やアシスト装備のスキルターン調整には周回素材が要求される可能性が高く、開催期間中のスタミナ管理が極めてシビアになる点を留意しておく必要があります。