ファンの間で最大の関心事となっている制作発表のタイミングだが、ベセスダ・ソフトワークス内部の動向は着実にカウントダウンへと向かっている。同社の制作総指揮を務めるトッド・ハワード氏は過去のインタビューで古典タイトルの復刻に慎重な姿勢を示していたが、親会社であるマイクロソフト・ゲーミングの戦略転換がプロジェクトを強力に後押しした模様だ。
ゲーム開発業界の関係者は、「スタジオは過去のクラシックIPを現代のゲーム環境へ適合させるパイプラインを確立した」と指摘する。すでに初期テストビルドは社内で高い評価を得ており、今夏の大型発表イベントでの世界初公開が濃厚視されている。