対戦育成において最も重要なのは、種族値そのものではなくレベル50時の「実数値」です。主要ポケモンの最速(性格補正1.1倍+努力値252)、準速(性格補正なし+努力値252)、無振り(努力値0)の数値を体系的に整理しました。
データを見れば明らかなように、現在のランクマッチ対戦では実数値205(最速135族)を基準として、それをスカーフや特性で抜くか、あるいは耐久に回して後攻から崩すかという明確な設計思想が求められています。
対戦育成において最も重要なのは、種族値そのものではなくレベル50時の「実数値」です。主要ポケモンの最速(性格補正1.1倍+努力値252)、準速(性格補正なし+努力値252)、無振り(努力値0)の数値を体系的に整理しました。
データを見れば明らかなように、現在のランクマッチ対戦では実数値205(最速135族)を基準として、それをスカーフや特性で抜くか、あるいは耐久に回して後攻から崩すかという明確な設計思想が求められています。