足の描写に対する苦手意識は、センスや才能の欠如ではなく、「複雑な立体を単純な幾何学形状へと分解・再構築する手順」を知らなかったことから生じています。記号化のバイアスを排除し、内高外低のくるぶしの傾斜、土踏まずの3大アーチ、そして直方体と球体によるアタリ構成を順序立てて実践すれば、どのような難解なカメラアングルであっても破綻のないプロポーションを導き出すことが可能です。
地面にしっかりと体重を乗せ、力強く踏みしめる足元が描けたとき、画面の中のキャラクターは単なる線の集合体を超えて、確固たる現実感と説得力を帯びて呼吸を始めます。まずは手元のスケッチブックやキャンバスに、角度を意識したひとつの「楔形ブロック」を置くことから、足元作画の革新をスタートさせてみてください。 (出典: 足 の 描き 方(Yahoo!ニュース))
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