ゲーム発展国完全攻略!ミリオン連発と自社ハード開発の絶対条件

ゲーム発展国完全攻略!ミリオン連発と自社ハード開発の絶対条件

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ゲーム開発の規模が拡大する中盤以降、外注スタッフに頼ることなく社内リソースだけで数千ポイントのクオリティを叩き出すためには、上位専門職への計画的な転職と育成が欠かせません。社員の職業には基本職(プログラマー、シナリオライター、デザイナー、サウンドクリエイター)と、中間職(ディレクター、プロデューサー)、そして最高峰の特殊職(ハードエンジニア、スーパーハッカー)が存在します。

自社ハード開発のキーマンとなるハードエンジニアを誕生させるには、綿密なジョブローテーションが必要です。一般的な育成ルートとしては、以下の手順を踏みます。

【ハードエンジニアへの標準転職ルート】
① プログラマー Lv5
② シナリオライター Lv5
③ デザイナー Lv5
④ サウンドクリエイター Lv5
⑤ ディレクター Lv5
⑥ プロデューサー Lv5
⑦ ハードエンジニアへ転職可能

基本職からプロデューサーまでの全職種を最大レベル(Lv5)まで極めることで、すべてのパラメーターが規格外の成長限界を迎えるスーパーハッカーの道が開かれます。育成のコツは、毎年定期的に訪れる「転職の巻物」販売商人を逃さず、巻物を常に複数本ストックしておくことです。社員の体力が高い若手スタッフを選定し、社内研修でリサーチポイントを惜しみなく投下して一気に複数職種をマスターさせていくのが最短の強化戦略です。

清水 千尋
著者

清水 千尋

マーケティングと消費者心理のトレンドを分析し、現代のヒット商品の背景を読み解きます。