育成初心者が陥りがちな誤解を是正しておく必要があります。もっとも多い勘違いが「なつき度を上げる前にモンスター転生をしてしまうと、初期値に戻ってしまうのではないか」という不安です。冒頭でも触れた通り、なつき度は一度上昇したら恒久的なステータスであり、転生によって低下することは一切ありません。100に達してから転生させても、転生後に100を維持したままレベリングを進めてもペナルティはありません。
もう一つの盲点は、ツール牧場における「ほねつきにくの配分」です。初心者は自分のモンスターだけに肉を与えてしまいがちですが、これは非常に効率が悪いです。「フレンドのモンスター」や「チームメンバーのモンスター」をテーブルの枠一杯に招待して肉を配ると、フレンド側からお礼にパーティーを開いてもらえる確率が高まります。いわゆる「肉の相互招待(おすそ分け文化)」を活用すれば、自分が投じた肉の2倍から3倍の回数パーティーに参加でき、なつき度と牧場コインを一挙に回収できます。
さらに、「なつきそう」をゲーム内で使う際の仕様も見落とされがちです。なつきそうは戦闘中に使うことでなつき度を上げるアイテムですが、判定は「1戦闘につき1回」のみ有効であり、1回のバトルで5個使ったからといって5回分判定されるわけではありません。この仕様を知らずに乱用し、貴重なアイテムを無駄に溶かしてしまうケースが後を絶ちません。
【プロの結論】おすすめできる人・慎重になるべき人の判断基準
ゲーム内での戦闘周回とツール牧場へのリソース投入、どちらを選ぶべきかはプレイヤーのプレイスタイルや可処分時間によって全く異なります。無目的な周回に囚われないための客観的な判断基準を策定しました。
【ツール牧場での一気上げをおすすめできる人】
- 平日のプレイ時間が1〜2時間未満で、日課やエンドコンテンツに時間を使いたい社会人プレイヤー
- ログインボーナスやジェムの配布分がツール内に貯まっているユーザー
- 最新エンドボス戦(深淵の咎人たち等の同盟・固定PT)へ仲間モンスターを即戦力として連れて行きたい挑戦者
【ゲーム内フィールド狩りや地道上げが向いている人】
- 「結晶金策」や「白宝箱・モンスター討伐数埋め」といった別目的を同時に消化したい堅実派
- 課金やツールジェムの温存を最優先し、時間をかけて世界を歩き回るプロセスそのものを楽しみたいRPG愛好家
- 仲間モンスターの育成過程を自分の手で体感し、愛着をゆっくり深めたいプレイヤー