世の中に数あるコミュニケーションゲームやお題系ボードゲームのなかで、「朝までそれ正解」が際立って高い中毒性を持つ要因は何でしょうか。主要なパーティゲームと本ゲームの設計思想を比較検証しました。
データ比較から明らかなように、朝までそれ正解は「勝者を1人決めて他者を敗者にする」ゼロサムゲームではありません。全員でひとつの着地点を探す「合意形成プロセス」そのものがエンターテインメントになっているため、誰かがスベって孤立する危険性が極めて低いシステムとなっています。
世の中に数あるコミュニケーションゲームやお題系ボードゲームのなかで、「朝までそれ正解」が際立って高い中毒性を持つ要因は何でしょうか。主要なパーティゲームと本ゲームの設計思想を比較検証しました。
データ比較から明らかなように、朝までそれ正解は「勝者を1人決めて他者を敗者にする」ゼロサムゲームではありません。全員でひとつの着地点を探す「合意形成プロセス」そのものがエンターテインメントになっているため、誰かがスベって孤立する危険性が極めて低いシステムとなっています。