特定の技や持ち物を軸にしたコンボを成立させるためには、さらに厳密なHP調整が求められます。
■ 身代わりの「4n+1」調整
「みがわり」は最大HPの1/4を消費して発動します。実数値を4の倍数にしてしまうと4回目の発動でHPが0になってしまい使用できません。しかし実数値を「4n+1」にしておけば、身代わりを連続で4回使用してもHPが1残り、後続への起点作成や相手のダイマックス・テラスタル枯らしを最後まで遂行できます。
■ オボンのみ・回復きのみの「4n」調整
「オボンのみ」はHPが半分(1/2)以下になった瞬間に発動し、最大HPの1/4を回復します。実数値が偶数(特に4の倍数)であれば、相手の攻撃でちょうど半分削られた際にも確実に発動フラグが立ちます。奇数にしてしまうと発動ラインが1ずれてしまい、耐えたのに木の実を食べずに倒されるという事故が発生します。
■ はらだいこ&きのみ連動の「2n」調整
「はらだいこ」はHPを現在値の1/2削って攻撃ランクを最大にする大技です。HP実数値を偶数(2n)にしておくことで、技を使用した瞬間にちょうどHPが半分になり、持たせた「オボンのみ」や「シトラスのみ」が即座に確定発動します。ランクバトルにおける超強力なコンボを確実に成立させるための鉄則です。
■ ステルスロック対策の「奇数」設定
岩タイプが弱点のポケモン(リザードンやファイアローなど)は、ステルスロックで最大HPの1/2のダメージを受けます。もしHPが偶数だと2回の着地で確実に瀕死になりますが、奇数(2n+1)にしておくことで2回踏んでもHPが1残り、奇跡的な勝ち筋を拾うことが可能になります。