タレントを擁する芸能プロダクションと、コンテンツを生み出す出版業界のタッグは、単なる雑誌制作の域を超えてエンターテインメント産業全体の構造変化を牽引している。デジタル化によって作品のライフサイクルは大幅に伸び、過去の名作がオンライン上で再び注目を集めるケースも珍しくなくなった。
海外市場へのアプローチや、先端技術を取り入れた新たなインタラクティブグラビアの開発も視野に入りつつある。エンターテインメントの境界線が曖昧になる現代において、グラビアという日本独自のポップカルチャーは、次代の表現手段として更なる躍進を遂げようとしている。 (出典: news グラビア(Yahoo!ニュース))
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