番組の最大の技術的トピックは、当時としては極めて挑戦的だったリアルタイムCGアニメーションの採用である。スタジオに配置された子役の動きや声に合わせて、コンピューターグラフィックスで描かれたキャラクターがその場で応答するシステムは、まさに前例のない快挙であった。
当時のテレビ放送業界において、CGのレンダリングには膨大な時間とコストを要するのが通例だった。しかし、制作チームは海外製のパーソナルコンピューター「Amiga」などを駆使し、リアルタイム処理の限界に挑んだ。完璧なCGを目指すのではなく、あえてローポリゴンやポリゴン欠けすら味として活かす逆転の発想が、独特の質感を生み出した。技術的制約をクリエイティビティへと昇華させたこの手法は、その後のデジタル放送やCG演出に計り知れない影響を与えた。