アバター制作と並び、多くのクラフターを魅了するのがワールド内に推しキャラを出現させる建築表現です。マイクラ キャラクター 建築 簡単な手法として定着しているのが、平面の「ドット絵建築」と、360度どこから見ても破綻しない「立体モニュメント建築」です。
平面のマイクラ ドット絵 作り方では、元画像をドット絵変換ツール(「Minecraft Dot」等のWebツール)に取り込み、ゲーム内の羊毛、コンクリート、テラコッタブロックのカラーコードに置き換える手法が王道です。縦置きで壁のように建てるよりも、地面に水平に敷き詰める「マップアート」形式を採用すると、ゲーム内アイテムの「地図」にキャラクターイラストをそのまま映し出すことが可能になります。
一方、より迫力のあるマイクラ 立体キャラクター 設計図を構築する際は、人体の基本プロポーションをブロック数で単純化する「デフォルメ設計」が成功の近道です。
頭部を「8×8×8ブロック」の立方体、胴体を「8×4×12ブロック」、四肢を「4×4×12ブロック」というように、スキンの展開図と同じ比率をそのままスケールアップして配置していくことで、デッサンの狂いを防ぎながら短時間で美しい立体像を完成させることができます。髪の毛のハネや衣装の装飾には階段ブロックやハーフブロックを差し込むことで、滑らかな曲面と陰影が生まれ、クオリティが劇的に跳ね上がります。