遊技機化が実現しない根本的な理由には、版権元であるレベルファイブの企業方針と、遊技機業界における「青少年向けIPの規制問題」が深く関係しています。
日本遊技機工業組合(日工組)や日本電動式遊技機工業協同組合(日電協)では、青少年の健全育成への配慮から、児童・生徒を主たる対象とするコンテンツの遊技機化に対して厳格な自主基準を設けています。過去に社会的な議論を呼んだ児童向けアニメのパチンコ化事例を教訓に、現行の倫理コードは極めて慎重に運用されています。
また、レベルファイブ代表の日野晃博氏が主導するクロスメディア戦略は、玩具、アニメ、家庭用ゲーム、映画を包括的に連携させ、「親子三世代で安心して楽しめるエンターテインメント」を根幹に据えています。かつて『レイトン教授』や『イナズマイレブン』といった同社のメガヒットIPが一切パチンコ化されていない事実からもわかる通り、同社はブランドイメージの毀損やファミリー層からの信頼低下を避けるため、成人向けギャンブル遊技へのライセンス提供に極めて慎重な姿勢を貫いています。