開発関係者の証言や業界筋の動向から見えてきたバトルシステムの進化も著しい。従来のコマンドバトルとシームレスなフィールドアクションを融合させたハイブリッドシステムが、今作でさらなるアップグレードを遂げるという。特に「結社《身喰らう蛇》」のエグゼキューター(執行者)たちとの死闘を想定し、戦術の幅を広げる新要素が追加される見込みだ。
オーブメント(導力器)システムにも拡張の手が入る。新たなスロット構造や属性アーツの連携攻撃、さらにキャラクター固有の連撃技「Sクラフト」の演出カットインが刷新される。これにより、テンポの良さと重厚な戦略性の双方が劇的に高まることは確実だ。