「ブラックアウトゲーム」や「窒息チャレンジ」とも呼ばれるこの危険な行為は、発祥そのものはインターネット黎明期以前の古典的な危険遊びにまで遡ります。しかし、ショート動画の拡散力とレコメンド機能が結合したことで、その被害規模と拡散スピードは過去に類を見ないレベルへと跳ね上がりました。
2021年から2022年にかけて、イタリアで10歳の少女が、米国ペンシルベニア州やテキサス州で8歳から10歳未満の女児が相次いで自宅で命を落とす事態が発生しました。現地の警察発表や検視報告書によると、いずれのケースも自身の部屋やバスルームでスマートフォンを固定し、動画を撮影・ライブ配信しようとする過程で窒息状態に陥り、そのまま意識を回復できずに心停止へと至ったと記録されています。
法廷記録や遺族の証言によると、亡くなった子どもたちのフィード(おすすめ画面)には、危険なチャレンジ動画が次々と自動再生される状態が形成されていたことが判明しています。ただの閲覧者が瞬く間に危険行為の実践者へと誘導されてしまうプラットフォームの構造が、重大事故の引き金となったのです。