ペイントソフトの進化により、私たちが使える表現の幅は格段に広がった。特に、水彩境界効果や乗算・オーバーレイレイヤーの使い分けが、瞳のクオリティを左右する。
ベースとなる虹彩の色を塗った後、乗算レイヤーで瞳の上部に暗い影を落とす。ここまでは基本だ。差がつくのはその先である。瞳の下部に、肌の色や背景の色を拾った「反射光」を不透明度を下げたスクリーンレイヤーで薄く乗せる。この一工夫だけで、瞳が周囲の環境と馴染み、画面全体の統一感が跳ね上がる。
ペイントソフトの進化により、私たちが使える表現の幅は格段に広がった。特に、水彩境界効果や乗算・オーバーレイレイヤーの使い分けが、瞳のクオリティを左右する。
ベースとなる虹彩の色を塗った後、乗算レイヤーで瞳の上部に暗い影を落とす。ここまでは基本だ。差がつくのはその先である。瞳の下部に、肌の色や背景の色を拾った「反射光」を不透明度を下げたスクリーンレイヤーで薄く乗せる。この一工夫だけで、瞳が周囲の環境と馴染み、画面全体の統一感が跳ね上がる。