ユーザーランクを効率よく引き上げる過程で、最も致命的なブレーキとなるのが「XPの偏重投資」と「ガチャ被りキャラクターの誤った処理」です。これらはゲーム序盤から中盤にかけて取り返しのつかないテンポロスを生み出す大きな要因となっています。
ガチャで手持ちのキャラクターが重複した際、初心者がやってしまいがちなのが「XPへの売却換金」です。しかし、ゲームバランスの構造上、ガチャ被りキャラをXPに換える行為は極めて損失が大きい選択肢といわざるを得ません。重複したキャラクターは、基本的にはガチャ被りプラス値上げ方に則ってプラス値として本体に合成し、ユーザーランクをノーコストで「+1」押し上げる糧にするのが基本原則です。さらに宇宙編以降で解放される「NP(にゃんこポイント)」システムを考慮すると、優秀な本能解放のためにNPへ変換する価値も跳ね上がります。XPへの変換は、育成効率の観点から最も避けるべき愚策です。
また、隠れた裏ワザ的アプローチとして見逃せないのが、統率力全回復ボーナス活用です。ユーザーランクが特定の節目に達すると、報酬画面から報酬を受け取る権利が発生しますが、この受取ボタンを押した瞬間に「統率力が最大値まで完全回復」します。これを通勤中や就寝前など統率力を使い切れないタイミングで無計画にタップしてしまうのは、莫大なスタミナをドブに捨てる行為に他なりません。
賢明なプレイヤーは、達成したランク報酬をあえて受取画面に残しておき、「XP稼ぎおすすめステージ」の開催時間や、ドロップイベントの周回時にピンポイントで受取を実行します。この手法を徹底するだけで、アイテム「リーダーシップ」の消費を抑えながら数百万XPの周回リソースを生み出し、さらなるランクアップへと繋げる永久機関のような好循環が完成します。