戦闘中の忍の正体と歴代種類を徹底解剖!契約ルールや最強能力の真相に関する深掘り解説を丁寧に解説いたします。
『戦闘中』の歴史の中で、忍は単なるサポートユニットにとどまらず、数多くの派生モデルが登場してゲームを盛り上げてきました。初期のスタンダードな忍から、圧倒的な質量で威圧する「大忍」、さらには特殊な条件下で現れる「影の忍」まで、その役割と脅威度は多岐にわたります。
項目詳細・数値データ一般的な基準・相場編集部の見解・評価通常忍(標準型)俊敏性・制圧射撃に優れた基本型。バトルボール携行数1〜2個。プレイヤーと同等の機動性最もバランスが良く、索敵・護衛・奇襲をマルチにこなす主力兵器。大忍(大型装甲型)身長約2メートル級の巨躯。専用の大盾や大玉を扱う圧倒的パワー。通常忍の約1.5倍の威圧感正面突破に無類の強さを誇るが、小回りや足元の死角に弱点が存在。影の忍(敵対型)ミッション等で放たれる自律索敵型。プレイヤーを無差別に強襲。ハンターと同等の脅威度契約関係を持たない独立した脅威であり、戦場のパワーバランスを強制リセットする。忍の盾・追加装備専用の防御用シールド。敵のボールを無効化する防御兵装。直撃無効(防御面積に依存)攻防一体の要塞と化すため、所持しているだけで他プレイヤーへの強い抑止力となる。
特に視聴者の度肝を抜いたのが「大忍」の存在感です。巨漢レスラーや大柄なアスリートを彷彿とさせる肉体から繰り出される一撃は、通常のプレイヤーでは正面から受け止めることが不可能な威力を誇ります。さらに「影の忍」は、契約者の命令で動くのではなくエリア内を哨戒してプレイヤーを狩る仕様となっており、戦況を一変させるギミックとして機能しました。