世界には多様な肌のトーンが存在します。2026年のキャラクターデザインにおいて、単一のステレオタイプな肌色描写はもはや時代遅れとみなされます。イエローベース(イエベ)、ブルーベース(ブルベ)といったコスメティックの概念は、いまやイラスト制作の現場でも常識となりました。
暖かみのあるゴールド系の肌を作るには、イエローオーカー(黄土色)やバーントシェンナ(茶色)をベースに組み立てます。一方で、クールなピンク系やココア系の肌を表現する際は、ウルトラマリン(群青色)やアリザリンクリムゾン(深紅)を隠し味として加えることで、濁りのない美しいダークトーンやクールトーンが実現します。肌の色は「明るさ」だけでなく、「アンダートーン(色調の底流)」を意識することが、キャラクターに血の通ったリアリティを与えるのです。