一体なぜハマる?「ののぐらむ」解き方のコツとピクロスとの違い徹底解説

一体なぜハマる?「ののぐらむ」解き方のコツとピクロスとの違い徹底解説

一体なぜハマる?「ののぐらむ」解き方のコツとピクロスとの違い徹底解説についての真相を徹底解説します。

「ののぐらむ」という名称を初めて耳にしたとき、海外発祥の最新ゲームだと思う方も少なくありません。しかし、その起源は1988年にグラフィックデザイナーの窓野のん氏が考案した「窓野グラフィック(ののぐらむ)」に遡ります。ほぼ同時期にパズル作家の西尾徹也氏が同様のパズルを発表し、日本のパズル雑誌で爆発的な人気を博しました。

ネット上やゲームストアでは多様な名前で呼ばれていますが、基本的なルールと盤面の仕組みはすべて同じです。名称の違いは、主に商標権や掲載メディアのブランド名に由来しています。

たとえば「ピクロス(Picross)」は任天堂の登録商標(Picture Crosswordの略)であり、同社のゲーム機向けタイトルで広く定着しました。一方、雑誌出版界では「お絵かきロジック(世界文化社)」や「イラストロジック(日本文芸社)」といった呼称が長年親しまれています。海外展開される際に考案者の名を取って「Nonogram」と名付けられ、グローバル基準の一般名称として定着したものが、現在アプリストアなどで見かける「ノノグラム(ののぐらむ)」です。

つまり、どの名称であっても「行と列に記載された数字を手がかりに、指定されたマスを連続して塗りつぶす絵解きロジックパズル」である点に一切の違いはありません。

佐々木 一輝
著者

佐々木 一輝

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。