イラストにおける人体の不自然な歪みは、決して才能の欠如によるものではありません。複雑な立体構造を二次元の平面に落とし込む過程で生じる「脳の錯覚」と「描画プロセスの順序ミス」が引き起こす、極めて論理的なエラーに過ぎないのです。
細部に惑わされず、まずは「棒人間」と「胸郭・骨盤の2大ブロック」で空間の傾きを捉えること。そして男女の黄金プロポーションを補助線として意識しながら、段階的に肉付けを行うこと。この確固たる手順を身体に染み込ませれば、描く線の1本1本に迷いがなくなり、生き生きとした躍動感あふれるキャラクターを自在に生み出せるようになります。不自然な歪みを恐れることなく、今日から1日1枚のラフなアタリ描きから新しい一歩を踏み出してみてください。 (出典: イラスト 体 の 描き 方(Yahoo!ニュース))
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