大型アップデートの前後には、ネット上で誤った情報や誇大広告のような噂が飛び交いがちです。特にプレイヤーが損失を被りやすいポイントとして、「性能調整のタイミング」と「入手にかかる課金設計」の2点が挙げられます。
第一の誤解は、「先行プレイの強さがそのままランクマッチで使える」という思い込みです。第五人格の通例として、テストサーバーで極端な勝率を記録したキャラクターは、性能調整 弱体化情報として実装直前または実装翌週のパッチで下方案件が適用されるのが常です。中国版先行PV リーク噂の段階で見られた過激な挙動が、グローバル版のランク戦解禁時にも維持されているとは限りません。
第二の盲点は、新キャラ 入手方法 ガチャ仕様に関するコストの誤認です。シーズン真髄の開始と同時に登場する新キャラ UR限定衣装を引き当てることでキャラクター本体を先行使用できる仕組みですが、天井である250連に到達するには有償エコー換算で多額の投資が必要となります。無課金・微課金プレイヤーの場合、実装から1週間後にゲーム内ショップで手掛かり(3568個)またはエコーによる単体販売が開始されるため、焦って初日にリソースを浪費しない冷静な判断が求められます。
さらに、ゲーム内テキストから読み解く背景推理 ストーリー考察も見逃せません。新キャラクターのバックストーリーには、エウリュディケ荘園の実験第4グループとの接点を示唆する記述が散りばめられており、メインストーリーの未回収伏線を回収する鍵を握っている点もファンにとって重要なポイントです。