発表会の登壇に立った株式会社レベルファイブの代表取締役社長/CEOである日野晃博氏は、並々ならぬ情熱を語った。「子供たちが憧れる夢の乗り物を、大人が本気で公道で走らせる時代が来た。かつて我々が仕掛けたメディアミックスの衝撃を、今回は移動という体験そのものを通じて再定義したい」と強調する。
1990年代から2026年代にかけてエンターテインメント産業は激変を遂げたが、同社が一貫して追求してきたのは「日常と非日常の境界をなくす体験」だ。本プロジェクトもその延長線上にあり、バーチャルな体験とリアルのモビリティを直結させる意欲的な試みとして業界内外から熱い視線が注がれている。