アニメキャラのキャラクリにおいて最大の壁となるのが、いわゆる「不気味の谷」の回避だ。平面のイラストを三次元の立体へと変換する際、鼻の高さや頬骨の位置関係をそのまま適用すると、違和感が生じやすい。これを克服するための秘訣は、光の当たり方による「影のコントロール」にある。
肌のトーンをわずかに明るめに設定し、唇の濃色度を抑えることで、顔全体の印象が柔らかくなる。また、眉の配置をわずかに下げることで目元に力強さが生まれ、アニメキャラクター独特の「意志の強い眼差し」が完成する。細部の数値を緻密に組み立てていく試行錯誤のプロセスこそ、完璧な再現への近道だ。