ゲーム開発の観点から検証すると、これらの恐ろしい現象の正体は、当時のプログラマーたちが極小の容量と格闘した痕跡そのものです。
初代『スーパーマリオブラザーズ』のROM容量は、わずか40キロバイト(0.04メガバイト)でした。現代の高画質な写真1枚の数百分の一という超極小容量の中に、物理演算、グラフィック、BGM、マップデータのすべてを詰め込むため、メモリは限界まで切り詰められていました。ポインタの管理や境界線の判定において、わずか1バイトのズレが生じるだけで、隣接する無関係なデータ領域を強制的に読み込んでしまう設計になっていたのです。
バグによって出現する「見たこともない敵の組み合わせ」や「壊れたフォント」は、意図的なホラー演出ではなく、メモリの断片が偶然に織り成したデジタルなモザイク画でした。開発陣が想定もしなかったハードウェアの限界挙動が、結果として半世紀近く語り継がれる伝説の怪異を生み出したと言えます。