任天堂の宮本茂氏をはじめとする伝説的クリエイターたちが築き上げた「パッケージを買って遊ぶ」という伝統的なゲーム体験の概念は、今や大きな転換期を迎えている。売り切り型から「運営型」へのシフトだ。
現在のゲーム産業において主流となった基本プレイ無料(F2P)ビジネスは、参入障壁を極限まで下げることで爆発的なユーザー数を獲得する。収益の柱はゲームの優劣を左右しないコスメティックアイテムやシーズンパスへと移行した。
勝利をお金で買わせない「フェアな勝負」の提供こそが、数年単位で愛される長寿タイトルの必須条件となっている。アイテムの購入は義務ではなく、クリエイターへの「投げ銭」に近い感覚へと変化したのだ。