海外の解析コミュニティやデータマイナーによる定期調査では、過去に「Bottle Cap(ボトルキャップ)」や「Training」を想起させる文字列の断片がテストコード上で取り沙汰されたことがありました。しかし、これらは開発段階の実験的プロトタイプか、別機能のプレースホルダーであるケースが大半です。
なぜ開発チームは王冠の実装に慎重なのでしょうか。その理由は、ゲームエコシステムの維持にあります。
第一に、伝説レイドバトルにおける課金サイクルへの影響です。多くのヘビープレイヤーは、お目当ての伝説ポケモンの「個体値100%」や「色違い100%(通称:Shundo)」を追い求めて、1体あたり数十回から数百回のレイドを周回します。もしポケモンGO 金の王冠 入手方法が容易に確立されてしまえば、「色違いが出た時点でレイド周回を終了し、王冠で100%にする」という行動パターンが定着し、レイドパスの消費量が劇減するリスクを孕んでいます。
第二に、1アカウント1体限定である幻のポケモン(ミュウ、セレビィ、ジラーチ、ビクティニ、ディアンシー等)の格差問題です。これらは交換不可能なため、最初に受け取った個体のステータスが「10/10/10(最低値)」だった場合、どんなに課金や努力を重ねても現状は強化・修正ができません。この「取り返しのつかない要素」に対するポケモンGO 個体値変更 救済の要望は、コミュニティ内で最も切実な声となっています。