Q1:『鬼滅の刃』で実際に作画崩壊と批判された話数はありますか?
A1:実際に作画崩壊を起こした話数はありません。『刀鍛冶の里編』の一部シーンで3DCGの演出に好みが分かれたことはありますが、アニメーション全体の作画精度は極めて高水準を保っています。
Q2:アニメの作画が凄すぎるせいで制作現場が過酷だという噂は本当ですか?
A2:ufotableは社内スタッフを中心とした制作ラインを構築し、長期的なスケジュール管理とスタッフ育成を行っています。十分なクオリティコントロール期間を確保して制作されている点が特徴です。
Q3:なぜ『鬼滅の刃』の戦闘シーンは他のアニメと違って滑らかに動くのですか?
A3:卓越した原画技術に加え、3Dモデルによる緻密なカメラワーク計算、そして光や粒子を合成する撮影処理を社内でシームレスに連携させているためです。