システムの差異もプレイヤーを悩ませる要因だ。Java Editionでは、スポーン位置のシミュレーションが高度にマルチスレッド化された結果、湧き層のブロック素材ごとの透過フラグがこれまで以上にシビアに判定されるようになった。光を通さない完全な不透明ブロックでなければ、アルゴリズムは容赦なく「不適格」の烙印を押す。
一方で、Bedrockコードをベースにした統合版の挙動は異なる。シミュレーション距離の制限により、垂直方向の湧き球の形がプラットフォームごとの制約を強く受ける。最適解をひとつ見つければ全環境で使い回せる時代は終わった。コードの深淵を見据えたプラットフォーム別のチューニングが、今や必須の教養となりつつある。