長年にわたり本作を先導してきたのが、プロデューサーの木村唯人氏とディレクターの福原哲也氏だ。開発チームを率いる両氏は、プレイヤー側の火力インフレやプレイ環境の変化に合わせ、絶え間なくイベントのバランス調整を行ってきた。
250HELLの追加やボスの行動ロジックの刷新、報酬枠の拡張など、常に「挑戦しがいのある歯ごたえ」と「プレイのしやすさ」の両立を目指している。開発陣が打ち出す新たなバトル設計が、属性ごとのメタゲームを動かし、それに伴ってランキング全体のボーダー水準も進化を続けている。
長年にわたり本作を先導してきたのが、プロデューサーの木村唯人氏とディレクターの福原哲也氏だ。開発チームを率いる両氏は、プレイヤー側の火力インフレやプレイ環境の変化に合わせ、絶え間なくイベントのバランス調整を行ってきた。
250HELLの追加やボスの行動ロジックの刷新、報酬枠の拡張など、常に「挑戦しがいのある歯ごたえ」と「プレイのしやすさ」の両立を目指している。開発陣が打ち出す新たなバトル設計が、属性ごとのメタゲームを動かし、それに伴ってランキング全体のボーダー水準も進化を続けている。