映像制作を担う株式会社サンライズは、ガンダムという巨大IPの可能性を常に押し広げてきた。ファミリー層向けのポップな作品から、大人向けのハードボイルドな本作に至るまで、その振れ幅の広さは制作陣の圧倒的な懐の深さを物語る。
作画職人たちの技術継承と、デジタル技術との融合。サンダーボルトで示された数々の挑戦は、単なる一作品の成功にとどまらず、日本のアニメーション制作の未来を示す道標であり続けている。 (出典: サンダー ボルト ガンダム(Yahoo!ニュース))
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映像制作を担う株式会社サンライズは、ガンダムという巨大IPの可能性を常に押し広げてきた。ファミリー層向けのポップな作品から、大人向けのハードボイルドな本作に至るまで、その振れ幅の広さは制作陣の圧倒的な懐の深さを物語る。
作画職人たちの技術継承と、デジタル技術との融合。サンダーボルトで示された数々の挑戦は、単なる一作品の成功にとどまらず、日本のアニメーション制作の未来を示す道標であり続けている。 (出典: サンダー ボルト ガンダム(Yahoo!ニュース))
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