オープンワールドやソーシャルゲームのガチャが全盛を極める2026年、ゲームデザイナーやコアゲーマーの間で「隠し穴の設計思想」があらためて脚光を浴びている。
近年のゲームでは、マップ上に目的地や宝箱の位置が親切なマーカーで表示されることが当たり前になった。対照的に、BW2の隠し穴はグラフィックの木々の隙間にひっそりと隠されており、プレイヤー自らが違和感に気づき、足を踏み入れる必要があった。誘導に頼らない「能動的な発見の喜び」がそこにはあり、タイパ重視の現代だからこそ、その無骨な探索体験が新鮮に映る。