大手掲示板の専門スレッドや知恵袋、各種SNSの投稿をマイニング・定性分析すると、このステージに対するプレイヤーの評判は「憤慨」から「自己反省」、そして「突破時のカタルシス」へと劇的に遷移していることが分かります。
「宇宙編1章をクリアした勢いで挑戦したら、ボスが出てきた瞬間に味方全員が消し飛んで笑うしかなかった」「壁を出しても出しても自陣の城の奥まで強制送還されて、気づいたら城を直接殴られてゲームオーバー。何が起きたのか理解できなかった」という初見時の困惑は、コミュニティにおける定番の通過儀礼となっています。
一方で、ゲームシステムを深く理解した中級者以上の層からは「ギミックの噛み合わせを学ぶ最高の教材」として高く評価されている側面も見逃せません。「ワープ無効キャラを前線に固定し、背後からエイリアン停止妨害を重ねるパズルを解いたときの達成感は異常」「勝てない理由をキャラのレベルではなくシステムの仕様から逆算する面白さがある」といった、骨太な戦略性を支持する声が根強く存在します。