なぜ東方壁尻は根強い人気なのか?二次創作の歴史と話題の真相を解剖

なぜ東方壁尻は根強い人気なのか?二次創作の歴史と話題の真相を解剖

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壁尻という表現形式自体のルーツを辿ると、古くはアメリカのカートゥーンアニメや日本の古典的ドタバタギャグ漫画における「壁の穴に頭を突っ込んで抜けなくなる」というコミカルな描写に行き着きます。これが1990年代後半から2000年代初頭のインターネット黎明期において、アンダーグラウンドな同人CGやテキストサイトを通じてフェティシズム的文脈へと再構築されました。

東方Projectにおける本格的な流行の起点は、2000年代後半のニコニコ動画およびpixivの爆発的普及と時期を一にしています。当時の同人サークルが発行したパロディ同人誌や、ネット掲示板に投下されたSS(ショートストーリー)をきっかけに、「幻想郷の住人たちが異変や日常のトラブルで壁に挟まる」というフォーマットが共有知として確立されました。

特に東方Projectは、原作者であるZUN氏が二次創作に対して極めて寛容なガイドラインを敷いていたため、クリエイターたちが自由奔放な発想でジャンルを開拓できた背景があります。ギャグとしてもエロティシズムとしても成立する汎用性の高さから、現在に至るまでクリエイターの創作意欲を刺激し続けています。

山下 哲也
著者

山下 哲也

デジタルガジェットとスマート家電の検証記事を多数執筆。失敗しないモノ選びを提案します。