Q1:俯瞰の顔を描くとどうしても「顎がしゃくれたり」「ペタンコな顔」になってしまいます。どう直せばいいですか?
A1:最大の要因は、鼻の高さと額の出っ張りによる「奥行き」を描けていないことです。横顔のシルエットを思い浮かべると、眉間・鼻・口・顎は同一平面上にありません。俯瞰では上にある眉骨や鼻が手前に突出し、下にある口や顎の付け根を上から覆い隠すように重なります。顔の正中線に凹凸の段差を意識したガイドを引くことで、立体的な厚みが復活します。
Q2:俯瞰構図でキャラクターを描く際、背景パースとどうやって合わせればいいですか?
A2:まずキャンバス全体の「アイレベル(地平線)」を1本引き、背景の消失点(VP)を設定します。キャラクターが立つ地面のパース線に沿って足元に長方形を描き、その長方形から垂直上向きにキャラクターの身長分のボックス(直方体)を立ち上げてください。そのボックスの内側にキャラクターを収める形でアタリを取れば、背景と人物の縮尺・角度が完全に一致します。
Q3:俯瞰で描くと髪型のボリュームや生え際の位置が分からなくなります。コツはありますか?
A3:頭部を「つむじを中心とした半球」として捉えるのがコツです。つむじ(または分け目)を球体の上部に設定し、そこから放射状に髪の毛が流れ落ちるガイドラインを描きます。俯瞰では前髪の生え際よりも「頭頂部から後頭部の面積」が画面の大部分を占めるため、頭皮の球面に沿ってヘルメットを被せるように髪の厚みを乗せていくと自然なボリュームが出ます。